對于銷售市場中對室外表現(xiàn)、展會展現(xiàn)、工業(yè)生產(chǎn)造型設(shè)計表現(xiàn)的人才,聯(lián)系實際核心理念,選用知識塊和案例表現(xiàn)的解讀方式 ,緊緊圍繞(建模、材質(zhì)、燈光、后期制作)四大環(huán)節(jié),循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),講課程內(nèi)容中常設(shè)計方案到的手機(jī)軟件和具體核心理念有機(jī)化學(xué)融合,是學(xué)生根據(jù)學(xué)習(xí)把握實戰(zhàn)經(jīng)驗。
有關(guān)的
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建筑規(guī)劃設(shè)計虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計方案游戲動漫設(shè)計,燈光設(shè)計方案等
工作中方位
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室內(nèi)裝潢設(shè)計企業(yè)裝修公司景觀園林設(shè)計企業(yè)互交設(shè)計企業(yè)工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)品造型設(shè)計企業(yè)等.
學(xué)習(xí)內(nèi)容
所教手機(jī)軟件(3DMAX、Lightscape、Vray、photoshopcs4)
所教內(nèi)容:
1.3DMAX高精度建模:3DMAX樣條線成模、3DMAX修改器建模、3DMAX復(fù)合型建模、3DMAX網(wǎng)格圖建模、3DMAX不規(guī)則圖形建模、3DMAX曲線圖建模、3DMAX綜合性建模等。
2.材質(zhì)表現(xiàn):材質(zhì)基本的運用和各種各樣材質(zhì)的設(shè)定(如:多種材質(zhì)、復(fù)合型材質(zhì)、組成材質(zhì)、凸凹材質(zhì)、反射面和映射材質(zhì)、全透明材質(zhì)等)
3.燈光:燈光的多種類型和主要參數(shù)設(shè)定,光域網(wǎng)的設(shè)定,怎樣表現(xiàn)具體情景中的各種各樣燈光。
4.Lightscape:是光與影追蹤技術(shù)性,聚光傳送技術(shù)性和全息成像的渲染軟件。再學(xué)習(xí)中解讀材質(zhì)、燈光、圖快的設(shè)定,房間內(nèi)和戶外光的設(shè)定方法,與3D融合營造自然環(huán)境表現(xiàn)方法。
5.Vray:是現(xiàn)階段業(yè)內(nèi)火爆的3D渲染模塊,解讀怎樣設(shè)定Vray材質(zhì),Vray燈光及其次表層透射、Vray光源追蹤、Vray焦散,Vray全局性照明燈具等。
6.Photoshop:學(xué)習(xí)怎樣用Photoshop對3D渲染圖象開展清理。
在總體課程內(nèi)容中裝有具體新項目擴(kuò)展使學(xué)員在學(xué)習(xí)全過程中得到具體工作經(jīng)歷和方法。