游戲動(dòng)畫是一切一款游戲在制作開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)上都不可或缺的一個(gè)階段,學(xué)員們把對(duì)人物角色的身體、小表情語(yǔ)言、節(jié)奏性的了解融進(jìn)到人物角色中,授予了她們性情和生命!
課程簡(jiǎn)介:課程專為針對(duì)目前游戲行業(yè)次世代游戲動(dòng)畫綁定師,主要學(xué)習(xí)使用3DMax三維動(dòng)畫工具。本將全面講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,掌握動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式以及工作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)上崗所需掌握的游戲動(dòng)作制作,如:走、跑、跳、施法、死亡、攻擊、待機(jī)等,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格和類型的游戲動(dòng)畫的制作技巧與流程,學(xué)校設(shè)有動(dòng)作捕捉室:全面學(xué)習(xí)Actor調(diào)整及Marker數(shù)據(jù)修正等。
招生對(duì)象:熱愛(ài)動(dòng)漫游戲行業(yè),有意從事動(dòng)漫游戲行業(yè)的,態(tài)度端正,做事認(rèn)真負(fù)責(zé)。
授課內(nèi)容:
1.進(jìn)入三維世界。緊跟游戲行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)。
2.結(jié)合二維動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,通過(guò)學(xué)習(xí)動(dòng)畫的經(jīng)典法月,和規(guī)律為之后學(xué)習(xí)三維游戲動(dòng)西打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
3.系統(tǒng)學(xué)習(xí)國(guó)內(nèi)游戲公司主流動(dòng)畫制作軟件3ds Max動(dòng)畫模塊,讓學(xué)員迅速熟練游戲動(dòng)畫的制作流程讓學(xué)生掌握基礎(chǔ)動(dòng)畫理論。
4.應(yīng)用bones骨骼系統(tǒng)及character studio骨骼系統(tǒng)設(shè)定搭建骨骼,學(xué)習(xí)便用游戲公司中兩種主流象皮修改器Skin和Physique,終讓學(xué)員能完成低模以及高模各類角色模型的骨骼架設(shè)和蒙皮制作。
5.Pose設(shè)計(jì)、攻擊、受擊,施法、死亡。
6.掌握四足類生物的生理結(jié)構(gòu)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。全面學(xué)習(xí)常見(jiàn)四足類生物骨骼架設(shè)、象皮,以及常見(jiàn)四足‘走’、‘跑’、‘攻擊’、‘死亡’等運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
7.飛行類生物等復(fù)雜生物動(dòng)畫:例如飛行、攻擊、死亡等常見(jiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)律原理以及制作。
8.兩種風(fēng)格游戲講解:西方魔幻類,中國(guó)風(fēng)武俠類。
9.動(dòng)作捕捉Actor調(diào)整及Marker數(shù)據(jù)修正。