【技術(shù)背景圖】
動漫游戲年產(chǎn)值達(dá)1407億人民幣,制造行業(yè)人才缺口達(dá)到60萬余名。這般極大的人才缺口的表明了為何動漫游戲業(yè)被稱作“朝陽行業(yè)”。企業(yè)間也出現(xiàn)許多相互之間爭奪人才的狀況,動漫游戲人才均值月工資超出1.5W,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)碼科技造型藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字電影電視機(jī)、動漫漫畫制作、手機(jī)游戲制作、多媒體系統(tǒng)廣告短片等陸續(xù)走上歷史的舞臺。大家盼望視覺傳達(dá)設(shè)計設(shè)計在新精神實質(zhì)、新造型藝術(shù)、新專用工具、新領(lǐng)域、互聯(lián)網(wǎng)媒體前所未有發(fā)展趨勢的情況下,可以展示出奇妙的面貌,考慮各層面的要求。
【課程內(nèi)容】
動漫游戲造型藝術(shù)早期課程內(nèi)容、職前教育課程內(nèi)容、UI/UE全能型設(shè)計、游戲設(shè)計與經(jīng)營、游戲原畫設(shè)計、三維設(shè)計、編導(dǎo)方案策劃、影視制作制作、VR/AR虛擬現(xiàn)實技術(shù)、Unity三d制作、UE4制作、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)視覺設(shè)計、人工智能技術(shù)大數(shù)據(jù)時代及個性定制設(shè)計、視覺設(shè)計、網(wǎng)紅包裝與制作、應(yīng)聘技巧與運用、實戰(zhàn)演練新項目制作。