抖音游戲類賬號(hào)怎么賺錢?游戲類抖音賬號(hào)應(yīng)該怎么做?「原因分析
當(dāng)抖音成為風(fēng)口,游戲主播們不論巨細(xì)紛亂涌入短視頻賽道,而抖音上原生的游戲紅人正敏捷興起。游戲主播,是一個(gè)帶有傳奇色彩的職業(yè)。從2015年到2022年,YouTube上收入最高的網(wǎng)紅都是游戲主播。2022年,傳奇大佬PewDiePie下跌第一,但福布斯的YouTube收入排行中,前十名逾越半數(shù)和游戲相關(guān)。那么抖音短視頻紅人是怎樣完結(jié)變現(xiàn)的?今天就讓小編為大家解讀一二吧。
辦法一:廣告變現(xiàn)
難度系數(shù):中度 主張先做規(guī)劃,百萬(wàn)粉絲以上再考慮
收入?yún)^(qū)間:幾十萬(wàn)-百萬(wàn)/月不等。
適宜:人設(shè)型玩家或許測(cè)評(píng)解說類達(dá)人。內(nèi)容覆蓋面更概括,側(cè)重于多款游戲的測(cè)評(píng)體驗(yàn),給網(wǎng)友種草,更被廣告主所喜歡。他們或有辨識(shí)度超高的動(dòng)靜、高明的剪輯風(fēng)格、敘事才干、或是以腦洞,將游戲里的人物變成了藝人,終究在游戲這一白熱化領(lǐng)域,搶占一席之地。
不過抖音的算法機(jī)制,讓廣告主和MCN都無(wú)從猜測(cè)廣告作用,爆款廣告具有不行仿制性,只能通過投進(jìn)不同達(dá)人的配比,找到動(dòng)態(tài)均衡。
辦法二:直播變現(xiàn)
難度系數(shù):難易不等
適宜:技能型玩家、人設(shè)型玩家
收入天花板:千萬(wàn)/年-幾百元/月
直播路線的達(dá)人,內(nèi)容更為垂直,會(huì)深耕一款游戲比如「第五品格」、「平和精英」、「絕地求生」、「王者榮耀」等等。越垂直,用戶粘度就越高,首要收入來源于打賞。需要將直播當(dāng)做作業(yè),幾乎每天固定上班打游戲。
辦法三:代言
難度系數(shù):難
適宜:行業(yè)里的硬核玩家KOL
收入天花板:幾十萬(wàn)到百萬(wàn)不等。
在2022年Youtube收入排行第六的夏威夷本鄉(xiāng)人士Markiplier便是位游戲玩家,他巡游北美玩著PS4,簽下了7位數(shù)的品牌生意,并和品牌聯(lián)名出品了跨界產(chǎn)品。抖音的游戲達(dá)人們還在成長(zhǎng)期,距離這樣的代言才干仍有距離。
辦法四:電商帶貨
難度系數(shù):中度
適宜:硬核玩家,人設(shè)型玩家
能夠游戲卡、鼠標(biāo)、鍵盤、手機(jī)殼、零食。
收入天花板:優(yōu)秀的帶貨達(dá)人無(wú)上限,沒影響力的達(dá)人帶不動(dòng)。有MCN的同行曾嘗試過讓游戲達(dá)人在抖音帶貨,但算下來整體收入缺乏營(yíng)收的1%,遂放棄。能否帶得動(dòng)貨和內(nèi)容、人設(shè)、場(chǎng)景、選品、渠道都有關(guān)系。
辦法五:流量/版權(quán)變現(xiàn)
難度系數(shù):易
適宜:發(fā)揮安穩(wěn)的短視頻創(chuàng)作者。將內(nèi)容分發(fā)到不同渠道,通過流量或許創(chuàng)作者補(bǔ)助授權(quán)得到渠道的補(bǔ)助。
不同渠道有不同的補(bǔ)助政策:抖音官方激勵(lì)(小游戲帶量、Link計(jì)劃等)
辦法六:技能變現(xiàn)
難度系數(shù):中等
適宜:諳熟視頻剪輯包裝技巧,有自孵化成功案例的團(tuán)隊(duì)。
通過制作游戲短視頻證明了原創(chuàng)才干,進(jìn)而帶來了游戲廣告制作、抖音代運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。
收入天花板:依據(jù)同行報(bào)價(jià)參考,包括15條純剪輯類視頻的代運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)月費(fèi)在5W起。真人類的短視頻制作在數(shù)萬(wàn)元一條不等。